EJERCICIO 10

Programación modular

Utiliza las estructuras funcion; posicion para generar una función que mueva a Mario por toda una fila de cuadras, contando la cantidad de monedas que encuentre. Debe rescatar a la Princesa tras recorrer todo el mapa y mostrar la posición final en pantalla.

Recuerda:
  • No todas las cajas pueden contener monedas, algunas están vacias y debes utilizar la función haymoneda para descubrirlas.
  • Debes recorrer todas las calles del mapa buscando las monedas escondidas que aparezcan.
  • Al finalizar, usá la función posicion para mostrar las coordenadas finales.
  • Cantidad de pasos:
  • Cantidad de instrucciones:
  • Cantidad de estrellas:
  • Cantidad de monedas: 0%
  • Eficiencia del código:
  • Calificacion del código: