EJERCICIO 10
Programación modular
Utiliza las estructuras funcion; posicion
para generar una función que mueva a Mario por toda una fila de cuadras, contando
la cantidad de monedas que encuentre. Debe rescatar a la Princesa tras recorrer todo el mapa y mostrar la posición final en pantalla.
Recuerda:
- No todas las cajas pueden contener monedas, algunas están vacias y debes utilizar la función
haymoneda
para descubrirlas. - Debes recorrer todas las calles del mapa buscando las monedas escondidas que aparezcan.
- Al finalizar, usá la función
posicion
para mostrar las coordenadas finales.
- Cantidad de pasos:
- Cantidad de instrucciones:
- Cantidad de estrellas:
- Cantidad de monedas: 0%
- Eficiencia del código:
- Calificacion del código: