EJERCICIO 6

Estructuras condicionales

Utiliza las instrucciones si; haymoneda; var; imprimir; para rescatar a la Princesa, buscando y contando las monedas escondidas en las cajas que se encuentran por el camino.

Recuerda:
  • No todas las cajas pueden contener monedas, algunas están vacias y debes utilizar la función haymoneda para descubrirlas.
  • Puedes utilizar las variables para almacenar y contar tus pasos.
  • Recoge todas las estrellas antes de rescatar a la Princesa.
  • Cantidad de pasos:
  • Cantidad de instrucciones:
  • Cantidad de estrellas:
  • Cantidad de monedas: 0%
  • Eficiencia del código:
  • Calificacion del código: