EJERCICIO 7

Estructuras condicionales -2da parte-

Utiliza las instrucciones si; sino; haymoneda; var; imprimir; para rescatar a la Princesa, contando la cantidad de cajas vacias que se encuentran, imprimiendo en pantalla "Hay xx cajas con monedas y XX cajas sin monedas."

Recuerda:
  • No todas las cajas pueden contener monedas, algunas están vacias y debes utilizar la función haymoneda para descubrirlas.
  • Los enemigos se mueven siempre de izquierda a derecha, de a un paso por vez.
  • Puedes utilizar las variables para almacenar y contar tus pasos.
  • Cantidad de pasos:
  • Cantidad de instrucciones:
  • Cantidad de estrellas:
  • Cantidad de monedas: 0%
  • Eficiencia del código:
  • Calificacion del código: