EJERCICIO 7
Estructuras condicionales -2da parte-
Utiliza las instrucciones si; sino; haymoneda; var; imprimir;
para rescatar a la Princesa,
contando la cantidad de cajas vacias que se encuentran, imprimiendo en pantalla "Hay xx cajas con monedas y XX cajas sin monedas."
Recuerda:
- No todas las cajas pueden contener monedas, algunas están vacias y debes utilizar la función
haymoneda
para descubrirlas. - Los enemigos se mueven siempre de izquierda a derecha, de a un paso por vez.
- Puedes utilizar las variables para almacenar y contar tus pasos.
- Cantidad de pasos:
- Cantidad de instrucciones:
- Cantidad de estrellas:
- Cantidad de monedas: 0%
- Eficiencia del código:
- Calificacion del código: